
Projet personnel
Mobile
Cut Cut Island
Un jeu mobile cozy-casual
A propos du projet
Cut Cut Island est un jeu mobile cozy-casual dans lequel vous incarnez un jardinier sur une île fleurie paisible. Coupez de l'herbe ou marchez dedans, vendez vos récoltes, améliorez votre tondeuse et agrandissez votre île !
Actuellement disponible en open test, c'est le premier jeu que je développe et publie entièrement seule, je me suis donc occupée de tous les aspects, que ce soit le game design, le développement entier, l'intégration d'Analytics, des Ads, la publication sur le store, le marketing...
Mon rôle dans le projet
Conception et game design
Tout est parti de la création d'une physique d'herbe satisfaisante qui puisse tourner sur mobile. Avec une formation autodidacte sur le game design et la rétention, j'ai élaboré une boucle de gameplay autour de cette simple mécanique d'herbe.
Développement, itérations, tests, polish
J'ai entièrement créé le jeu, assemblant des assets, gratuits pour la plupart, que j'ai acheté, ou que j'ai confectionné. Je me suis aussi aidé d'outils IA notamment pour le code, toujours en prenant soin de toujours tout tester pour avoir un jeu agréable et fonctionnel.
Je continue d'améliorer et polish le jeu, notamment en travaillant les ambiances pour avoir une atmosphère relaxante, et différente en fonction des zones de l'île.
Publication sur le store, RGPD
Mon but étant de monétiser le jeu, j'ai appris à faire fonctionner des analytics, des ads, et des IAP, à connaitre les lois en matière de consentement RGPD, à remplir les data safety du play store, et à publier le jeu en résolvant les problèmes rencontrés.
Marketing, UA Acquisition
J'apprends maintenant à promouvoir le jeu, rechercher des testeurs sur différentes plateformes, cibler le public, créer et monter des petites vidéos tiktok en apprenant le concept de hook, analyser les données pour itérer et trouver des concepts qui fonctionnent.
Détails du projet :
Rôles :
Conception, Game Design, Graphismes 3D, Intégration, Animation, Sound Design, VFX, Lighting, Programmation, Optimisation, Publication, Marketing
Année de publication :
2026
Plateforme(s) :
Mobile
Android
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